より自然に振る舞うクラス
整数型のintについて考えてみよう。
int main()
{
int a = 1 ;
int b = a + a ;
int c = a + b ;
}同様のことを、前章の分数クラスで書いてみよう。
struct fractional
{
int num ;
int denom ;
} ;
fractional add( fractional & l, fractional & r )
{
// 分母が同じなら
if ( l.denom == r.denom )
// 単に分子を足す
return fractional{ l.num + r.num, l.denom } ;
// 分母を合わせて分子を足す
return fractional{ l.num * r.denom + r.num * l.denom, l.denom * r.denom } ;
}
int main()
{
fractional a{1,1} ;
fractional b = add(a, a) ;
fractional c = add(a, b) ;
}これは読みにくい。できれば以下のように書きたいところだ。
int main()
{
fractional a = 1 ;
fractional b = a + a ;
fractional c = a + b ;
}C++ではクラスをこのように自然に振る舞わせることができる。
より自然な初期化
int型は初期化にあたって値を設定できる。
int a = 0 ;
int b(0) ;
int c{0} ;クラスでこのような初期化をするには、コンストラクターを書く。
struct fractional
{
int num ;
int denom ;
// コンストラクター
fractional( int num )
: num(num), denom(1)
{ }
} ;
int main()
{
fractional a = 1 ;
fractional b = 2 ;
}コンストラクターはクラスの特殊なメンバー関数として定義する。メンバー関数としてのコンストラクターは、名前がクラス名で、戻り値の型は記述しない。
struct class_name
{
// コンストラクター
class_name() { }
} ;コンストラクターはデータメンバーの初期化に特別な文法を持っている。関数の本体の前にコロンを書き、データメンバー名をそれぞれカンマで区切って初期化する。
struct class_name
{
int data_member ;
class_name( int value )
: data_member(value)
{ }
} ;このとき、引数名とデータメンバー名が同じでもよい。
struct class_name
{
int x ;
class_name( int x )
: x(x) { }
} ;x(x)の最初のxはclass_name::xとして、次のxは引数名のxとして認識される。そのためこのコードは期待どおりに動く。
コンストラクターの特別なメンバー初期化を使わずに、コンストラクターの関数の本体でデータメンバーを変更してもよい。
struct class_name
{
int x ;
class_name( int x )
{
class_name::x = x ;
}
} ;この場合、xは関数の本体が実行される前に一度初期化され、その後、値を代入されるという挙動の違いがある。
コンストラクターはクラスが初期化されるときに実行される。例えば以下のプログラムを実行すると、
int main()
{
S a(1) ;
S b(2) ;
S c(3) ;
}以下のように出力される。
123コンストラクターのついでにデストラクターも学んでおこう。コンストラクターはクラスのオブジェクトが初期化されるときに実行されるが、デストラクターはクラスのオブジェクトが破棄されるときに実行される。
デストラクターの宣言はコンストラクターと似ている。違う点は、クラス名の前にチルダ文字を書くところだ。
struct S
{
// デストラクター
~S()
{
// オブジェクトの破棄時に実行される
}
} ;関数のローカル変数は、ブロックスコープを抜ける際に破棄される。破棄は構築の逆順に行われる。
int main()
{
int a ;
{
int b ;
// bが破棄される
}
int c ;
// cが破棄される
// aが破棄される
}さっそく初期化時と終了時に標準出力をするクラスで確かめてみよう。
struct S
{
int n ;
S( int n )
: n(n)
{
std::cout << "constructed: "s << n << "\n"s ;
}
~S()
{
std::cout << "destructed: "s << n << "\n"s ;
}
} ;このクラスを以下のように使うと、
int main()
{
S a(1) ;
{ S b(2) ; }
S c(3) ;
}以下のように出力される。
constructed: 1
constructed: 2
destructed: 2
constructed: 3
destructed: 3
destructed: 1この出力は以下のような意味だ。
aが構築されるbが構築されるbが破棄されるcが構築されるcが破棄されるaが破棄される
bはブロックスコープの終わりに達したのでaの構築のあと、cの構築の前に破棄される。破棄は構築の逆順で行われるので、aよりも先にcが破棄される。
コンストラクターとデストラクターは戻り値を返さないので、return文には値を書かない。
struct class_name
{
class_name()
{
return ;
}
} ;コンストラクターは複数の引数を取ることもできる。
struct fractional
{
int num ;
int denom ;
fractional( int num )
: num(num), denom(1)
{ }
fractional( int num, int denom )
: num(num), denom(denom)
{ }
} ;
int main()
{
// fractional(int)が呼ばれる
fractional a = 1 ;
// fractional(int,int)が呼ばれる
fractional b(1, 2) ;
fractional c{1, 2} ;
}複数の引数を取るコンストラクターを呼び出すには"="は使えない。"()"か"{}"を使う必要がある。
上のコードを見ると、コンストラクターは引数の数以外にやっていることはほとんど同じだ。こういう場合、コンストラクターを1つにする方法がある。
実はコンストラクターに限らず、関数はデフォルト実引数を取ることができる。書き方は仮引数に"="で値を書く。
void f( int x = 0 )
{ }
int main()
{
f() ; // f(0)
f(1) ; // f(1)
}デフォルト実引数を指定した関数の仮引数に実引数を渡さない場合、デフォルト実引数で指定した値が渡される。
ところで、仮引数、実引数という聞き慣れない言葉が出てきた。これは関数の引数を区別するための言葉だ。仮引数は関数の宣言の引数。実引数は関数呼び出しのときに引数に渡す値のことを意味する。
// xは仮引数
void f( int x ) { }
int main()
{
// 123は仮引数xに対する実引数
f( 123 ) ;
}デフォルト実引数は関数の実引数の一部を省略できる。
ただし、デフォルト実引数を使った以後の仮引数には、すべてデフォルト実引数がなければならない。
// OK
void f( int x, int y = 0, int z = 0 ) { }
// エラー
// zにデフォルト実引数がない
void g( int x, int y = 0, int z ) { }デフォルト実引数で途中の引数だけ省略することはできない。
void f( int x = 0, int y = 0, int z = 0) { }
int main()
{
// エラー
f( 1, , 2 ) ;
}デフォルト実引数を使うと、コンストラクターを1つにできる。
struct fractional
{
int num ;
int denom ;
fractional( int num, int denom = 1 )
: num(num), denom(denom)
{ }
} ;
int main()
{
fractional a = 1 ;
fractional b(1,2) ;
fractional c{1,2} ;
}コンストラクターの数を減らす方法はもう1つある。デリゲートコンストラクターだ。
struct fractional
{
int num ;
int denom ;
fractional( int num, int denom )
: num(num), denom(denom)
{ }
// デリゲートコンストラクター
fractional( int num )
: fractional( num, 1 )
{ }
} ;デリゲートコンストラクターは初期化処理を別のコンストラクターにデリゲート(丸投げ)する。丸投げ先のコンストラクターの初期化処理が終わり次第、デリゲートコンストラクターの関数の本体が実行される。
struct S
{
S()
: S(1)
{
std::cout << "delegating constructor\n" ;
}
S( int n )
{
std::cout << "constructor\n" ;
}
} ;
int main()
{
S s ;
}このプログラムを実行すると、以下のように出力される。
constructor
delegating constructorまず"S()"が呼ばれるが、処理を"S(int)"にデリゲートする。"S(int)"の処理が終わり次第"S()"の関数の本体が実行される。そのためこのような出力になる。
コンストラクターを減らすのはよいが、減らしすぎても不便だ。以下の例を見てみよう。
struct A { } ;
struct B { B(int) { } } ;
int main()
{
A a ; // OK
B b ; // エラー
}クラスAの変数は問題ないのに、クラスBの変数はエラーになる。これはクラスBには引数を取らないコンストラクターがないためだ。
クラスBに引数を必要としないコンストラクターを書くと、具体的に引数を渡さなくても初期化ができるようになる。
struct B
{
B() { }
B( int x ) { }
} ;
int main()
{
B b ; // OK
}もしくは、デフォルト引数を使ってもよい。
struct B
{
B( int x = 0 ) { }
} ;もちろん、ユーザーが値を指定しなければならないようなクラスは値を指定するべきだ。
// 人間クラス
// 必ず名前が必要
struct person
{
std::string name
person( std::string name )
: name(name) { }
} ;自然な演算子
int型は+-*/といった演算子を使うことができる。
int main()
{
int a = 1 ;
int b = 1 ;
a + b ;
a - b ;
a * b ;
a / b ;
}クラスも演算子を使った自然な記述ができる。クラスを演算子に対応させることを、演算子のオーバーロードという。
分数クラスの足し算を考えよう。
- 分母が同じならば分子を足す
- 分母が異なるならば互いの分母を掛けて、分母をそろえて足す
コードにすると以下のようになる。
struct fractional
{
int num ;
int denom ;
// コンストラクターなど
} ;
fractional add( fractional & l, fractional & r )
{
// 分母が同じなら
if ( l.denom == r.denom )
// 単に分子を足す
return fractional{ l.num + r.num, l.denom } ;
// 分母を合わせて分子を足す
return fractional{ l.num * r.denom + r.num * l.denom, l.denom * r.denom } ;
}しかし、この関数addを使ったコードは以下のようになる。
int main()
{
fractional a{1,2} ;
fractional b{1,3} ;
auto c = add(a, b) ;
}これはわかりにくい。できれば、以下のように書きたい。
auto c = a + b ;C++では演算子は関数として扱うことができる。演算子の名前はoperator opで、例えば+演算子の名前はoperator +になる。
関数operator +は引数を2つ取り、戻り値を返す関数だ。
fractional operator +( fractional & l, fractional & r )
{
// 分母が同じなら
if ( l.denom == r.denom )
// 単に分子を足す
return fractional{ l.num + r.num, l.denom } ;
else
// 分母を合わせて分子を足す
return fractional{ l.num * r.denom + r.num * l.denom, l.denom * r.denom } ;
}このようにoperator +を書くと、以下のようなコードが書ける。
auto c = a + b ;同様に、引き算はoperator -、掛け算はoperator *、割り算はoperator /だ。
以下に関数の宣言を示すので実際に分数の計算を実装してみよう。
fractional operator -( fractional & l, fractional & r ) ;
fractional operator *( fractional & l, fractional & r ) ;
fractional operator /( fractional & l, fractional & r ) ;引き算は足し算とほぼ同じだ。
fractional operator -( fractional & l, fractional & r )
{
// 分母が同じ
if ( l.denom == r.denom )
return fractional{ l.num - r.num, l.denom } ;
else
return fractional{ l.num * r.denom - r.num * l.denom, l.denom * r.denom } ;
}掛け算と割り算は楽だ。
fractional operator *( fractional & l, fractional & r )
{
return fractional{ l.num * r.num, l.denom * r.denom } ;
}
fractional operator /( fractional & l, fractional & r )
{
return fractional{ l.num * r.denom, l.denom * r.num } ;
}演算子のオーバーロード
二項演算子
C++にはさまざまな演算子があるが、多くが二項演算子と呼ばれる演算子だ。二項演算子は2つの引数を取り、値を返す。
a + b ;
a - b ;
a * b ;
a / b ;このような演算子はoperator +のように、キーワードoperatorに続いて演算子の文字を書くことで、関数名とする。あとは通常の関数と変わらない。
struct S { } ;
S add( S a, S b ) ;
S operator + ( S a, S b ) ;戻り値の型は何でもよい。
struct S { } ;
int operator +( S, S ) { return 0 ; }
void operator -( S, S ) { }
int main()
{
S s ;
int x = s + s ;
s - s ; // 戻り値はない
}演算子としてではなく、関数と同じように呼び出すこともできる。
struct S { } ;
// S f( S, S )のようなもの
S operator + ( S, S ) { }
int main()
{
S s ;
// f(s,s)のようなもの
operator +(s,s) ;
}演算子のオーバーロードでは、少なくとも1つのユーザー定義された型がなければならない。つまり以下のような演算子のオーバーロードはできないということだ。
int operator +( int, int ) ;
int operator +( int, double ) ;二項演算子にはオペランドと呼ばれる式を取る。
a + b ;この場合、二項演算子operator +にはa, bという2つのオペランドがある。
二項演算子をオーバーロードする場合、最初の引数が最初のオペランド、次の引数が次のオペランドに対応する。
struct X { } ;
struct Y { } ;
void operator +( X, Y ) { }
int main()
{
X x ;
Y y ;
// OK
x + y ;
// エラー
// operator +(Y,X)は存在しない
y + x ;
}そのため、上の例で"x+y"と"y+x"を両方使いたい場合は、
void operator +(Y,X) { }も必要だ。
現実のコードでは、二項演算子のオーバーロードは以下のように書くことが多い。
struct S { } ;
// 引数名はさまざま
S operator +( S const & left, S const & right )
{
}const &という特別な書き方をする。&についてはすでに学んだように、リファレンスだ。リファレンスを使うことによって値をコピーせずに効率的に使うことができる。
constというのは値を変更しない変数を宣言する機能だ。
int main()
{
int x = 0 ;
x = 1 ; // OK
int const y = 0 ;
y = 0 ; // エラー
}constを付けると値を変更できなくなる。
一般にoperator +のような演算子は、オペランドに渡した変数を書き換えない処理をすることが期待されている。
int main()
{
int a = 1 ;
int b = 1 ;
// a, bは書き換わらない
int c = a + b ;
}もちろん、operator +をオーバーロードして引数をリファレンスで取り、値を書き換えるような処理を書くこともできる。ただ、通常はそのような処理をすることはない。
しかし、処理の効率のためにリファレンスは使いたい。
そのようなときに、constかつリファレンスを使うと、効率的で値の変更ができないコードが書ける。
struct IntLike{ int data ;} ;
IntLike operator + ( IntLike const & l, IntLike const & r )
{
return IntLike{ l.data + r.data }
}constリファレンスの変数をうっかり書き換えてしまった場合、コンパイラーが検出してくれるので、バグを未然に発見することができる。
単項演算子
単項演算子はオペランドを1つしか取らない演算子のことだ。
単項演算子についてはまだ説明していないものも多い。例えば、operator +やoperator -がある。
int main()
{
int x = 1 ;
+x ; // 1: operator +
-x ; // -1: operator -
}単項演算子は引数を1つしか取らない関数として書く。
struct IntLike{ int data ;} ;
IntLike operator +( IntLike const & obj )
{
return obj ;
}
IntLIke operator -( IntLike const & obj )
{
return IntLike{ -obj.data } ;
}インクリメント/デクリメント
インクリメント演算子とデクリメント演算子はやや変わっている。この演算子には、オペランドの前に書く前置演算子(++i)と、あとに書く後置演算子(i++)がある。
int main()
{
int i = 0 ;
++i ;
i++ ;
--i ;
i-- ;
}前置演算子を評価すると、演算子を評価したあとの値になる。
int i = 0 ;
++i ; // 1
i ; // 1一方、後置演算子を評価すると、演算子を評価する前の値になる。
int i = 0 ;
i++ ; // 0
i ; // 1さらに前置演算子を評価した結果はリファレンスになるので代入やさらなる演算子の適用ができる。
int i = 0 ;
++i = 0 ; // iは0
++++i ; // iは2
i++ = 0 ; // エラー
i++++ ; // エラーインクリメントとデクリメントの前置演算子は、単項演算子と同じ方法で書くことができる。
struct IntLike { int data ; } ;
IntLike & operator ++( IntLike & obj )
{
++obj.data ;
return obj ;
}
IntLike & operator --( IntLike & obj )
{
--obj.data ;
return obj ;
}引数を変更するのでconstではないリファレンスを使う。戻り値は引数をそのままリファレンスで返す。
もちろん、この実装はインクリメントとデクリメントの挙動を自然に再現したい場合の実装だ。以下のような挙動を実装することも可能だ。
struct S { } ;
void operator ++( S const & s )
{
std::cout << "increment!\n" ;
}
int main()
{
S s ;
++s ;
}演算子のオーバーロードは演算子の文法で関数を呼べるという機能で、その呼び出した結果の関数が何をしようとも自由だからだ。
後置演算子は少し変わっている。以下が後置演算子の実装だ。
struct IntLike { int data ; } ;
IntLike operator ++( IntLike & obj, int )
{
auto temp = obj ;
++obj.data ;
return temp ;
}
IntLike operator --( IntLike & obj, int )
{
auto temp = obj ;
--obj.data ;
return temp ;
}後置演算子は2つ目の引数としてint型を取る。この引数はダミーで前置演算子と後置演算子を区別する以外の意味はない。意味はないので引数名は省略している。
struct S { } ;
// 前置演算子
void operator ++( S ) ;
// 後置演算子
void operator ++( S, int ) ;後置演算子はオペランドである引数を変更するが、戻り値は変更する前の値だ。なので変更前の値をまずコピーしておき、そのコピーを返す。
メンバー関数での演算子のオーバーロード
実は演算子のオーバーロードはメンバー関数で書くことも可能だ。
例えば、
S s ;
s + s ;を可能にするクラスSに対するoperator +は、
struct S { }
S operator + ( S const &, S const & ) ;でも実装できるが、メンバー関数としても実装できる。
struct S
{
S operator +( S const & right )
{
return S{} ;
}
} ;演算子のオーバーロードをメンバー関数で書く場合、最初のオペランドがメンバー関数の属するクラスのオブジェクト、2つ目のオペランドが1つ目の引数になる。
struct IntLike
{
int data ;
IntLike operator +( IntLike const & right )
{
return IntLike { data + right.data } ;
}
} ;
int main()
{
IntLike a(1) ;
IntLike b(2) ;
IntLike c = a + b ;
}この場合、メンバー関数は変数aに対して呼ばれ、変数bがrightとなる。
普通のメンバー関数のように呼ぶこともできる。
IntLike c = a.operator +( b ) ;一見戸惑うかもしれないが、これは普通のメンバー関数呼び出しと何ら変わらない。
struct S
{
void plus( S const & other ) { }
void operator +( S const & other ) { }
} ;
int main()
{
S a ;
S b ;
// これはメンバー関数呼び出し
a.plus(b) ;
// これもメンバー関数呼び出し
a.operator +(b) ;
// 同じくメンバー関数呼び出し
a + b ;
}演算子のオーバーロードはフリー関数とメンバー関数のどちらで実装すればいいのだろうか。答えはどちらでもよい。ただし、ごく一部の演算子はメンバー関数でしか実装できない。
こうして、この章の冒頭にある演算子を使った自然な四則演算の記述が、自作のクラスでも可能になる。